viernes, 22 de septiembre de 2017

Maratón Indie: Hotline Miami 2 Wrong Number


Mira, tengo poco que decir de este juego mas que es la poya. Me pasaba el día jugándolo, eran las 3 a.m. y quería volver a jugar. Hacía mucho que un videojuego no me hacía sentir el no querer soltar el mando.
Al empezarlo pensé: ¿Qué más puede añadir a su jugabilidad? ¿Que pueden meterle para que supere a su sobresaliente primera parte? ¿Como pueden estar a la altura de su épica BSO? Y... PAM! Ahí descubrí porque no soy diseñador de videojuegos.

Ambos son difíciles, ambos son desafiantes, ambos enganchan y mueres y no quieres soltar el mando porque sabes que la próxima lo consigues, ambos te dan dolor de cuello por culpa de su machacona BSO. Pero con Wrong Number han conseguido superar en ocasiones a su predecesor. Hotline Miami me sorprendió por su forma de enganchar con su jugabilidad. Pero es que Wrong Number consigue hacer lo mismo y añadiendo más variedad de situaciones, una mejor historia y más comprensible... Más y mejor.

La única nota negativa que le voy a sacar es que no haya una edición física del juego. Aunque si salió algo por crowfunding, pero fue limitadísima. Quiero darles mi dinero y no puedo!

Es pura droga este juego.
Valoración: ★★★★★ 

Me pongo con Inside
Maratón de juegos Indie
Confianza recuperada en los videojuegos ▉▉▉▉▉▉▉▉▉

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jueves, 21 de septiembre de 2017

SIREN by Daniel Vazquez (American Ghoul)



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sábado, 16 de septiembre de 2017

Maratón Indie: Little Nightmares


Lo primero que llama la atención de Little Nightmares es el diseño de sus personajes y su universo tétrico y macabro. Su atmosfera y ambientación terrorífica de cuento infantil transformado en pesadilla. Sus escenarios, su estilo. No he visto nunca nada igual.
Este no es el típico juego de zombies con las calles a oscuras o un hospital abandonado. Es un terror diferente, grotesco, por momentos asqueroso sin llegar a ser sucio. El juego es muy malrollero y te hace sentir incómodo.
La música de fondo produce tensión, pero al estar en muy segundo plano, sin que esta tome protagonismo para producir otro sentimiento que no sea tensión, no llega a convertirse en miedo porque no produce cambios bruscos ni estallidos de sonido clásicos de las películas de miedo para producir el susto.
Simplemente terror del más profundo de nuestros sueños.

Jugablemente puede parecer más de lo mismo, puzles sencillitos, sin embargo la solución de estos incluye sigilo y plataformas. Y sin tomarte por tonto, no hay nada que te indique por donde tienes que ir, no hay bordillos amarillos, ni flechas, ni mensajes, ni objetos iluminados, ni compañeros que te indiquen el camino (eh RiME), nada ni nadie te dice que puedes coger ese juguete y lanzarlo al botón para llamar al ascensor al cual no llegas. Progresas de habitación en habitación resolviendo un puzle solo fijándote en lo que tienes alrededor.

Avanzas a ciegas, hasta que estas dentro de una habitación no te sitúas o ves a los enemigos, frente a los cuales te sientes vulnerable e indefenso. Tu única forma de defenderte es escondiéndote. El mechero que llevas solo te dará consuelo en los momentos más oscuros. Con los enemigos vas a tener que reaccionar rápido si no quieres morir, el juego te empuja a un rápido análisis de la situación. Lo que hará que inevitablemente mueras más de una vez. Pero hasta la muerte tiene cosas buenas, porque son esos segundos de descanso los que más de una vez te darán la respuesta de la vida.

Little Nightmares es corto de cojones, pero no sé si eso es bueno o malo. Me he quedado con ganas de más por supuesto, pero prefiero terminar con este regusto a que llegue a cansar. He pagado 30€ por un juego de 5h y tan contento.

Y aunque yo le veo más parecido con mi amado Machinarium, la comparación es obvia. Mi querido LiMBO e INSIDE. Aún sin haber jugado este último, me atrevo a decir que Little Nightmares no tiene nada que envidiarles a ninguno y diría que su ambientación es hasta superior.
Joder, solo el final es de lo mas apoteosico que he vivido en un videojuego.
Tenemos nueva joya para la estantería!
Valoración: ★★★★★ 

Me pongo con Hotline Miami 2
Maratón de juegos Indie
Confianza recuperada en los videojuegos ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉

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miércoles, 13 de septiembre de 2017

Ice Nine Kills - Communion of the Cursed

Así es como se hace un puto videoclip. No digo que sea el mejor video de la historia, pero es un buen ejemplo de como una banda "pequeña" debe hacer un videoclip. Estoy hasta los huevos del clásico video donde únicamente hacen paneos del grupo tocando y a correr. Menos currado imposible.
Ojete, que aquí también hay de eso, pero aparte hay una historia, hay efectos especiales, maquillaje... Y encima es que desprende calidad, no es cutre. Y para el nivel del grupo, que no son muy famosos, es increíble. Hay otras bandas mucho más grandes que no hacen videos ni la mitad de buenos que este. No digo que todos los videos tenga que incluir esas cosas, pero es que joder, se nota que se lo han currado, que hay gente buena, que lo han pensado, que le han metido horas y no lo han grabado en una tarde. Alguien quería hacer su mini-Exorcista y lo ha conseguido. Mis 10.

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domingo, 10 de septiembre de 2017

Maratón Indie: RiME

La mejor definición que he leído para este juego es que "ha sobrevivido al hype". Y ese es su mayor logro. Ni Ubisoft lo consigue con sus AAA.
A RiME se le ha comparado con ICO y otras obras maestras, lo más normal del mundo es que le hubiera pasado como a No Man's Sky, que decepcionara por lo que se esperaba de él. Y no es el caso.
O por el contrario, que hubiera sido una obra maestra también, pero tampoco es el caso. Consigue posicionarse en el medio, alcanzando un buen nivel en todos sus apartados y teniendo la suficiente personalidad como para diferenciar imitación de influencia. Ese regusto entre Journey e ICO es delicioso. Y su jugabilidad, de puzzles sencillos tipo The Last Guardian, por momentos como el laberinto a oscuras, me ha recordado viejos tiempos. La BSO también me ha llamado la atención un par de veces y hasta me ponía a silbar el trozo final.

Lo peor del juego diría que es su ritmo. Empieza en un tono cálido y contemplativo, pasa a ser algo más frenético en su mitad, y el final se apresura dejándote con ganas de entablar más relación con los secundarios. RiME alcanza su mejor nivel en los dos últimos capítulos antes del epilogo, los cuales me jugué del tirón, no como el capítulo dos que sobra, es puro relleno y de lo largo que es, me daba pereza jugarlo, por eso he tardado tanto en terminarlo.

Y después de ver un juego como RiME, hecho por un estudio Español, me pregunto. ¿Cómo es que aquí se pueden hacer juegos de buena calidad y aun no tenemos un estudio de renombre? Tequila Works demuestra que aquí sabemos hacer videojuegos también.
Valoración: ★★★★★ 

Me pongo con Little Nightmares 
Maratón de juegos Indie
Confianza recuperada en los videojuegos ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉

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miércoles, 30 de agosto de 2017

Ilustraciones Random

Qué hay de nuevo viejo?



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sábado, 26 de agosto de 2017

Canción de la Semana 112

Platero y Tú - El roce de tu cuerpo

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martes, 22 de agosto de 2017

Dos años jugando Clash of Clans


No he avanzado mucho respecto al año pasado, porque he estado meses sin jugarlo, sin embargo, ahí sigo, dándole caña de vez en cuando. El juego ha mejorado muchísimo en muchos sentidos, como los tiempos de espera o la ganancia de recursos, pero sigue siendo algo tedioso el encontrar una aldea para atacar y empieza a ser excesivamente costoso mejorar las cosas.

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